Senin, 26 September 2016

Metode Menggambar Figur


Sekilas tentang Metode Menggambar Figur 


Menggambar atau menggambarkan bentuk manusia bisa membuat sangat
frustasi. Belajar bagaimana melakukannya terkadang sangat menjengkelkan, terkadang juga menjadi hal yang menakutkan bagi setiap seniman yang masih muda atau orang yang belajar. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui apa metode yang tepat.
Gambar observasional adalah pada mata kita untuk mengukurnya, dan melatih mata untuk melihat objek dengan tingkatan akurasi. Coba tempatkan objek pada sisi gambar yang berdampingan sebagai perbandingan analisis.
Garis tegak lurus, tingkat, titik yang tetap dan garis bantu digunakan untuk membantu seniman dalam memahami dimensi dan pengukuran spasial.
Rumus menggambar figur ada 3 yaitu;
1. menggunakan ritme abstrak,
2. menggunakan bentuk yang saling berkaitan, sebagai konsep dasar, untuk membangun sebuah bentuk. Dengan cara ini kita bisa menggambar dengan mengingat dan
3. menghafal dari apa yang ada di dalam alam kehidupan. cara lain adalah menggunakan imajinasi untuk merancang sebuah gambar.
Berangkat dari metode diatas, observasi dari bentuk dan gambar akan mempertajam mata dan pikiran kita untuk menangkap kemiripan terhadap sebuah benda yang telah kita amati tanpa membutuhkan pengukuran teknis secara langsung yang sistematis.
Jadi imajinasi dan pengamatan adalah hal utama dalam menggambar sesuatu.
Metode menggambar:
1. Menggunakan metode pengukuran objek. Pada gambar diatas terdapat cara mengukur tanpa menggunakan penggaris. Berangkat dari pengamatan secara langsung, kita bisa menggunakan pensil sebagai ukuran untuk menentukan ukuran dari tiap bagian obyek.
2. Di sebelah kiri bawah adalah langkah menggambar menggunakan pendekatan irama abstrak.
3. Menggunakan pola penggabungan bentuk, untuk membangun suatu gambar manusia yang sempurna. Seperti pada gambar diatas.
4. Kita dapat masuk lebih dalam dengan mencoba berbagai metode pengamatan gambar. coba fokus pada salah satu cara kerja, yang disebut metode Reilly.
5. Menangkap dan berkonsentrasi terhadap sebuah pose atau aksi merupakan hal yang penting dalam menggambar figur. Dapat dimulai dari menggambar pola bulatan untuk kepala.
6.Untuk memulai menggambar, kita mulai dengan enam garis:
- kepala,
- pusat kepala dan leher,
- garis bahu,
- tulang belakang,
- garis berkaitan bahu ke dasar panggul, dan
- garis leher dan pinggul yang terhubung.
Garis-garis ini merupakan rancangan/ sketsa awal dan untuk mendefinisikan inti pose.
Setelah inti dari pose dibangun, selanjutnya membuat lengan dan kaki yang
melekat sebagai langkah akhir. Konstruksi sederhana ini akan menciptakan struktur posenya.
Anatomi tersebut kemudian dirancang ke dalam struktur yang sudah kita buat.
Otot yang ditenun seperti kain untuk kerangka, terhubung ke tulang dengan tendon - lilitan seperti tali. Dimana tendon yang menempel disebut titik penyisipan. Figur abstrak membantu menempatkan kelompok otot utama menjadi, pola yang terorganisir, sehingga mudah untuk menciptakan bentuk yang kompleks,sehingga tampak realis.
Untuk bagian kepala secara utuh dan detail, akan dibahas pada pembahasan selanjutnya.
Setelah memahami metode Reilly diatas, kita dapat melanjutkan menggambar dengan menciptakan figurfigur yang lebih fleksibel dan dinamis dengan cara mengamati dan mempelajari pose-pose dari sudut yang berbeda.
Jika ingin melakukan penelitian tambahan, coba mencari karya Andrew Loomis, ilustrator Amerika terkenal yang mencakup beberapa prinsip-prinsip ini dalam menggambar figur secara manual.
Intinya adalah bagaimana kita menggabungkan imajinasi dan metode yang ada dalam membentuk suatu figur. Jangan pernah menyerah karena semuanya adalah proses, tetap semangART dan salam Budaya.

Mencuri atau Terinspirasi

sumber gambar : www.logoblog.org

 

Mencuri atau Terinspirasi?

Derasnya informasi yang ada saat ini membuat kita dimudahkan dalam segala hal. Termasuk didalamnya dalam proses pencaian ide, tidak dipungungkiri bahwa dalam membuat suatu desain dibutuhkan referensi, namun jangan atas nama referensi lalu asal comot karya orang lain.

Pembuatan logo tidak hanya asal tempel atau asal membuat bentuk saja, lebih dari itu, harus ada riset yang mendalam, setidaknya mengetahui untuk apa logo itu dibuat.

Dan bukan perkara mudah dalam menciptakan sebuah logo yang tepat untuk sebuah brand image suatu produk maupun perusahaan. Beberapa hal yang harus diperhatikan antara lain, logo harus menggambarkan keadaan suatu produk atau perusahaan, harus mengetahui filosofi dari logo yang akan dibuat, selain itu masih banyak pula hal-hal yang harus dipikirkan dalam membuat sebuah konsep logo. 


Apakah hanya berhenti pada sebuah konsep? jawabnya tentu tidak, seorang perancang komunikasi visual atau perancang grafis harus mengetahui dasar-dasar dalam membuat manajemen perancangan. Beberapa langkah harus dilalui, mulai dari penjaringan ide dari data visual maupun verbal, pembuatan rough layout, pembuatan alternative dan comprehensive designs, hingga ke mock up dan final artwork.

Butuh waktu berhari-hari dan berbulan-bulan untuk membuat sebuah logo yang tepat.
Tidak hanya dari inspirasi, namun pengalaman visual juga sangat penting untuk menuangkan ide gagasan dalam penciptaannya. Dan tak jarang atas nama 'pengalaman visual' lalu dijadikan pembenaran untuk copy paste dari logo yang sudah ada. Akhirnya tak jarang kita menemui beberapa logo dari merk produk berbeda atau dari dua perusahaan yang berbeda, namun memiliki kemiripan didalamnya. Disengaja atau tidak semuanya adalah tanggung jawab moral bagi yang membuatnya. Terinspirasi atau mencuri kadang susah untuk membedakannya, seperti gambar beberapa contoh logo diatas. Namun sebagai perancang Komunikasi Visual atau Perancang Grafis, hendaklah kita lebih arif dalam bersikap. Bukankah Desain juga merupakan sebuah seni (walau merupakan seni terapan), dan seni harus jujur? Semua terserah pada kita dan bagaimana tanggung jawab kita sebagai seorang perancang.

Tentang Trojan Horse




 Itulah mengapa ada jenis Virus yang bernama Trojan Horse (Kuda Troya).


Dalam legenda Yunani dikisahkan bahwa bangsa Troya (Troy) merupakan musuh bebuyutan dari Sparta Yunani, Kerajaan Troya merupakan kerajaan yang sangat kuat  benteng troya tak pernah bisa ditembus oleh musuh manapun termasuk Sparta, begitu pula dengan Sparta Yunani merupakan kerjaan dengan pasukan yang sangat tangguh. Pada suatu hari mereka berdamai dimana Raja Troya, Priam, mengutus dua puteranya Hector dan Paris menemui Menelaos raja Sparta. Pertemuan itu membuahkan kata perdamaian diantara dua kerajaan tersebut. Namun disaat kedua belah pihak berpesta pora merayakan perdamaian tersebut, Paris jatuh cinta dengan Helen istri dari Menelaos raja Sparta. Helen menanggapi ajakan Paris untuk dibawa pulang ke Troya, karena ternyata Helen juga sangat mencintai Paris dan Helen tidak mencintai Menelaos. Tanpa sepengetahuan Menelaos Helen dibawa Paris ke Troya dan sang kakak, Hector, baru diberitahu Paris saat diatas kapal dalam perjalanan kembali ke Troya. Hector sangat marah dan mau mengembalikan Helen ke Sparta, namun karena keduanya saling mencintai maka Hector akhirnya luluh. Hector tahu bahwa ini akan menjadi malapetaka bagi kerajaan Troya, namun karena Hector sangat sayang dengan Paris adiknya ia menuruti kemauan adiknya untuk tidak mengembalikan Helen ke Menelaos raja Sparta itu. Dan hector jug tahu walau Helen dikembalikan, Spartapun akan menyerang Troya.




Dan benar apa yang diperkirakan Hector, Raja Sparta itu marah besar bersama Raja Mykenai yang bernama Agamemnon dan raja-raja Yunani yang lain mereka melakukan ekspedisi besar-besaran untuk menggempur Troya. Dalam menggempur Troya, raja Sparta juga meminta bantuan Achilles. Achilles adalah seorang ksatria yang sangat tangguh, tak ada yang bisa mengalahkan Achilles waktu itu. Namun Achilles sebenarnya tidak membela Sparta, ia berperang untuk dirinya sendiri, ia ingin namanya abadi dalam pertempuran besar itu.



Sebenarnya pertempuran menggepur Troya ini merupakan pertempuran dengan banyak Tujuan. Agamemnon ingin merebut Troya karena Troya merupakan penghalang untuk menguasai seluruh wilayah Aegean, sedangkan Menelaos ingin istrinya, Helen, kembali. Lain halnya dengan Achilles yang hanya ingin nama besar dan dikenang sepanjang hayat melalui perang ini.



Tibalah pasukan Achilles di wilayah Troya mereka langsung memporak porandakan pasukan dan Kuil Apolo, Salah satu kuil pemujaan bangsa Troya. Disitu Achilles menemukan Briseis yang tak lain adalah sepupu Hector. Briseis dibawa sebagai tawanan oleh Achilles, namun Raja Agamemnon merebut dari Achilles. Achilles-pu tidak terima namun ia kalah karena ia hanya seorang ksatria dan bukan raja. Dalam mengepung dan menggempur Benteng Troya Achilles tak mau ikut ia marah karena Agamemnon merebut Briseis daripadanya. Dalam pertempuran menggempur Benteng Troya itu Pasukan Sparta kalah dan terbunuhlah Menelaos oleh Hector saat melawan Paris. Agamemnon marah besar dan berniat membalas dendam kematian adiknya. Pasukan Spartapun mundur ke wilayah laut. Disitu dia meminta Achilles untuk membantunya, nampaknya Achilles enggan untuk diajak bertempur mengingat Breseis sudah ia dapatkan dan ingin kembali ke Yunani. Namun sepupu dari Achilles yang bernama Patroclus berambisi ingin bertempur melawan pasukan Troya. Tanpa sepengetahuan Achilles ia memakai baju zirah Achilles dan memimpin pasukan Achilles melawan pasukan Hector. Hector kemudaian membunuh Patroclus dalam pertempuran tersebut namun Hector tidak tahu bahwa yang dibunuh adalah Patroclus sepupu Achilles bukan Achilles sendiri. Mendengar sepupunya terbunuh maka murkalah Achilles. Ia mendatangi Hector dan bertarung dengannya. Hector kalah dan terbunuh di tangan Achilles. Mayat Hector dibawa Achilles ke perkemahan Sparta. Kemudian dikisahkan Priam raja Troya meminta mayat Hector puteranya kepada Achilles untuk dibawa ke kerajaan Troya agar mendapat pemakaman yang layak. Achillespun luluh dan memberikan mayat Hector ke Priam, tak hanya itu ia juga membebaskan Breseis dan menyuruhnya  pulang ke Troya bersama Priam. Achilles juga memberi waktu 12 hari berkabung dan tidak akan menyerang Troya.



Selama 12 hari itu ternyata Odysseus tangan kanan dari Agamemnon membuat suatu ide. Ia membuat strategi agar bisa menembus benteng Troya. Ia membuat strategi KUDA TROYA (TROJAN HORSE), Ia membangun sebuah patung kuda kayu raksasa sebagai persembahan untuk dewa Poisedon. Namun itu hanya taktik belaka dari seorang Odysseus, kuda tersebut dibangun agar bangsa Troya yakin pasukan Sparta telah kembali ke negerinya, dengan patung kuda raksasa untuk dewa Poisedon itu dalam kepercayaan Yunani akan membawa keselamatan dalam pelayaran. Bangsa Troya percaya dan bermaksud membakar Patung kuda Raksasa itu di dalam benteng Troya. Kuda Troya itupun dibawa masuk ke dalam benteng Troya dan rakyat Troya bergembira mengira semua pasukan Sparta kembali ke negerinya. Dimalam hari saat semua penduduk terlelap, pasukan Sparta mulai keluar dari patung Kuda Raksasa itu, membuka benteng Troya dan memasukkan seluruh pasukan Sparta ke dalam benteng Troya, karena sebenarnya pasukan dari sparta sebelumnya telah bersembunyi di bagian pantai yag lain. Taktik yang sangat brilian mengingat benteng Troya tak pernah bisa ditembus oleh pasukan manapun. Kemudian terjadilah perang yang tak terduga dalam benteng Troya tersebut. Di akhir cerita  benteng Troya akhirnya dibakar,   Agamemnon terbunuh oleh Achilles saat mau menghabisi Breseis, dan Achilles mati oleh panah Paris.



Lalu apa hubungan cerita tadi dengan Virus komputer, jadi virus yang bernama TROJAN HORSE sebenarnya merupakan jenis virus yang akan menembus  security dan firewall dari system windows, dia akan menginjeksikan dirinya ke dalam system w32, masuk ke dalam Documents and Setting, merubah setting dari registry pada windows dan membukakan jalan bagi virus TROJAN untuk masuk ke dalam system. Jadi teknik menyerangnya sama seperti kisah Kuda Troya diatas.



Selamat hari Senin... :)


Apa itu DKV



Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah. Pada prinsipnya dkv adalah perancangan untruk menyampaikan pola pikir dari penyampaian pesan kepada penerima pesan, berupa bentuk visual yg komunikatif, efektif, efisien dan tepat. terpola dan terpadu serta estetis, melalui media tertentu sehingga dapat mengubah sikap positif sasaran. elemen desain komunikasi visual adalah gambar/ foto, huruf, warna dan tata letak dalam berbagai media. baik media cetak, massa, elektronika maupun audio visual. akar bidang dkv adalah komunikasi budaya, komunikasi sosial dan komunikasi ekonomi. Tidak seperti seniman yang mementingkan ekspresi perasaan dalam dirinya, seorang desainer komunikasi visual adalah penterjemah dalam komunikasi gagasan. Karena itulah dkv mengajarkan berbagai bahasa visual yang dapat digunakan untuk menterjemahkan pikiran dalam bentuk visual.

GRAFFITI | MURAL | FRESCO

NILAH PERBEDAAN KETIGANYA.

Beberapa orang masih bingung dan kadang sulit membedakan dari ketiga macam seni  lukisan dinding berikut

foto dari : pasarbarubandung.wordpress.com
GRAFFITI
Graffiti berasal dari bahasa latin, yaitu "Graphium" yang artinya adalah Tulisan. Graffiti udah ada sejak zaman dulu, digunakan sebagai media komunikasi dan sarana mistisme dan spiritualisme. Graffiti juga digunakkan sebagai sarana propaganda untuk menyindir dan menunjukkan ketidakpuasaan kepada pemerintah. Graffiti merupakan coretan di dinding dengan mempertimbangkan komposisi warna, garis, bentuk dan volume untuk menuliskan kata, simbol atau kalimat tertentu. Alat yang digunakan untuk Graffiti itu biasanya cat semprot atau spidol, seni ini disebut dengan bombing art dan senimannya disebut bomber.
 _____________________________________________________



www.kediripedia.com/militansi-di-balik-coretan-mural/
MURAL berasal dari bahasa latin "Murus" yang berarti Dinding. Jadi mural adalah lukisan yang dilukis pada bidang permanen seperti tembok, dinding dan sejenisnya. Mural telah ada sejak zaman dulu biasanya dipergunakan sebagai ajang kegiatan spiritual dan ajang eksistensi diri. Berbeda dengan grafiti yang lebih menekankan hanya pada isi tulisan dan kebanyakan dibuat dengan cat semprot maka mural tidak demikian, mural lebih bebas dan dapat menggunakan media cat tembok atau cat kayu bahkan cat atau pewarna apapun juga seperti kapur tulis atau alat lain yang dapat menghasilkan gambar.

 _____________________________________________________


www.encyclopediaofukraine.com
FRESCO berasal dari frase Italia "buon fresco" yang berarti "selagi basah". Pigmen yang ditimpakan di atas plaster basah akan melekat sangat kuat sehingga hasil karya bisa dinikmati berpuluh tahun. Adonan ini harus dibuat dengan takaran yang tepat, sebab bila terlalu basah akan menyebabkan timbulnya jamur, dan bila terlalu kering akan menyebabkan pigmen tidak bisa tertempel kuat. Teknik fresko banyak dipakai pada masa Renaisans hingga Barok.

7 LOGO TERMAHAL

7 LOGO TERMAHAL DI DUNIA VERSI GARDU

 
7. Pepsi - USD 1,000,000
Pepsi (sebelumnya bernama Pepsi-Cola) adalah merek minuman ringan yang diproduksi oleh PepsiCo dan dijual di seluruh dunia melalui toko, restoran, dan mesin penjual. Minuman ini merupakan saingan terbesar Coca-Cola. Pepsi dibuat pertama kali pada 28 Agustus 1898 oleh ahli farmasi yang bernama Caleb Bradham, dan menjadi merek dagang pada 16 Juni 1903.
Di Indonesia, Pepsi diproduksi oleh PT. Pepsi-Cola Indobeverages. Pabriknya terletak di Purwakarta, Jawa Barat. Perusahaan tersebut merupakan joint-venture antara PepsiCo Amerika Serikat dengan Indofood CBP Sukses Makmur Indonesia. Saat ini PT. Pepsi-Cola Indobeverages memproduksi Pepsi, 7 Up, Mirinda, Gatorade, Tropicana Twister, Tehkita dan Fruitamin.
Pepsi melakukan re-desain logo mereka pada tahun 2008 dan dilaporkan bahwa budget untuk re-design logo, PEPSI menghabiskan biaya 1 juta dolar.
______________________________________________________________

6. BBC - USD 1,800,000
British Broadcasting Corporation (BBC) merupakan perusahaan penyiaran asal Britania Raya yang dibentuk tahun 1927.
Layanan televisi BBC di Britania antara lain adalah BBC One, BBC Two, BBC Three, BBC Four, saluran berita BBC News, dan dua saluran anak-anak, CBBC Channel serta CBeebies. BBC One dan Two bisa diterima dengan transmisi analog, sedangkan sisanya digital. BBC juga mengelola sebuah stasiun yang dikhususkan untuk politik bernama BBC Parliament, yang menyajikan berita Parlemen Britania, Skotlandia, Parlemen Eropa serta Senat Amerika Serikat.
Operasi BBC dijalankan oleh BBC Worldwide termasuk saluran televisi internasionalnya seperti BBC World News, BBC Prime, BBC America, BBC Canada dan BBC Japan.
BBC mendesain ulang logo mereka pada tahun 1997, dan rebranding mereka menghabiskan biaya perusahaan sebesar 1,8 juta dolar. Logo monokromatik jelas diakui secara universal dan mudah dipahami.
______________________________________________________________

5. Australia and New Zealand Banking Group - USD 15,000,000
Bank ANZ adalah bank terbesar keempat di Australia, setelah Commonwealth Bank, Westpac Banking Corporation, dan National Australia Bank. Bank ini didirikan pada tahun 1835.
Pada tahun 2010 silam, Australian and New Zealand Banking Group Ltd (ANZ) memutuskan untuk melakukan rebranding. Dan butuh waktu selama 2 tahun untuk pengerjaan rebranding tersebut. Pihak ANZ menghabiskan dana mencapai Rp 180 miliar hanya untuk mengganti logonya.
Strategi rebranding selama 2 tahun tersebut terbilang berhasil. Kini ANZ menjadi bank paling terkenal di Selandia Baru dan dinobatkan sebagai bank paling populer nomor 3 di Australia.
______________________________________________________________

4. Posten Norge - USD 55,000,000
Posten Norge atau Norway Post adalah nama institusi layanan pos Norwegia yang berdiri sejak 1647. Perusahaan ini memiliki empat divisi: Pos, Logistik, Distribusi dan Jaringan ErgoGroup AS yang mengkhususkan diri dalam layanan elektronik dan outsourcing. Posten Norge dimiliki oleh Departemen Transportasi dan Komunikasi Norwegia, yang memegang distribusi surat di seluruh negeri.
Merasa bahwa logonya telah ketinggalan zaman, akhirnya POSTEN menggantinya dengan logo baru yang lebih kekinian. Penggantian logo tersebut memakan biaya sebesar Rp 660 miliar.
______________________________________________________________


3. Accenture - USD 100,000,000
Accenture merupakan perusahaan konsultan manajemen global, servis teknologi, dan outsourcing yang berbasis di Irlandia. Perusahaan ini disebut sebagai perusahaan konsultan terbesar di dunia jika diukur dari pendapatan. Hingga saat ini, Accenture sudah melayani klien di lebih dari 120 negara.Saat ini, total aset Accenture tercatat sebanyak 16,87 miliar dollar.
Untuk sebuah logo baru perusahaan tersebut menghabiskan dana sebesar USD 100 juta atau sekitar Rp 1 triliun. Logo sederhana tersebut membuat Accenture semakin terkenal dengan tanda ‘<’.
 ______________________________________________________________

2. BP - USD 211,000,000
BP (sebelumnya bernama British Petroleum) adalah sebuah perusahaan minyak bumi bermarkas di London, dan termasuk di antara empat perusahaan minyak terbesar di dunia (di samping Shell, ExxonMobil, dan Total).
Pada Desember 1998, BP bergabung dengan American Oil Company (Amoco), membentuk "BP Amoco". Namun, langkah ini dipandang umum sebagai sebuah pembelian Amoco oleh BP, hanya saja digambarkan secara resmi sebagai sebuah penggabungan karena alasan legal. Setelah setahun beroperasi bersama, mereka menggabungkan banyak operasi dan nama "Amoco" dilepas dari nama perusahaan.
BP mengeluarkan budget sebesar USD 211 atau sekitar Rp 2 triliun. Logo baru tersebut berbentuk bunga dan masih mempertahankan warna hijau dan kuning sebagai warna kebesaran, serta tulisan BP walaupun diletakkan di luar bunga.
______________________________________________________________

1. Symantec - USD 1,280,000,000
Symantec Corporation merupakan sebuah perusahaan multinasional asal Amerika Serikat yang menghasilkan berbagai macam perangkat lunak. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1982, dan bermarkas di Sunnyvale, California. Perusahaan ini beroperasi lebih dari 40 negara.
Symantec disebut sebagai pemimpin global di bidang solusi-solusi keamanan, backup dan ketersediaan. Salah satu produknya yang terkenal adalah Norton (Antivirus & Internet Security)
Symantec telah membuat sejarah dalam mendesain ulang logo dan kampanye rebranding mereka, tak tanggung-tanggung perusahaan ini mengeluarkan total biaya lebih dari satu miliar dolar atau lebih dari Rp 1 triliun, nilai yang sangat fantastis untuk sebuah logo.
______________________________________________________________

Helvetica



Mengapa Helvetica


Salah satu unsur penting dari desain grafis adalah font. Font memiliki peranan penting dalam sebuah desain komunikasi visual. Ada banyak Typeface font salah satunya yang telah menjadi primadona adalah HELVETICA.

Akhir tahun 50-an adalah era yang penting bagi perkembangan desain grafis. Dikatakan penting karena pada era tersebut tercipta sebuah 'typeface' atau huruf yang kemudian menjadi populer di kalangan para desainer grafis.

Adalah Max Miedinger bersama dengan Eduard Hoffman yang berasal dari sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan huruf Haas Typefoundry, pada tahun 1957 mereka menciptakan jenis huruf yang diberi nama NEUE HAAS GROSTEK. Mereka menciptakan huruf ini dengan maksud untuk menyaingi ketenaran dari huruf yang telah populer sebelumnya di pasar Swiss yaitu AKZIDENZ-GROSTEK.

Kemudian typeface Neue Haas Groostek tersebut diadopsi oleh Linotype yang saat ini merupakan merk dagang dari Linotype Corp., dan mengalami berbagai perubahan.
Sehingga tahun 1960 Neue Haas Grostek berganti nama menjadi Helvetica atau merupakan istilah untuk Negara Swiss (Switzerland).

Helvetica adalah font berjenis Sans Serif (tidak bersirip) yang berlandaskan pada prinsip Swiss Style, yaitu typeface dengan bentuk kejelasan yang nyata tanpa memiliki makna intrinsik, bersih dan memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. Swiss Style adalah sebuah gaya desain grafis yang mudah dikenali karena menekankan pada kejelasan informasi, komposisi yang obyektif dan rasional serta didominasi oleh typografi.
Swiss style menyebar sampai dengan tahun 70an. Dengan memiliki karakter tersebut diatas, helvetica menjadi pilihan utama yang bisa diaplikasikan dalam berbagai media dan diasosiasikan dengan hal modern dan progresif.

Helvetica pada akhirnya terkenal di seluruh dunia termasuk dalam desain periklanan, banyak merek ternama menggunakan Helvetica untuk wordmark komersial sebagai bagian dari identitas merk. Hingga saat ini sudah 50 tahun lebih Helvetica masih banyak dipakai. Namun kepopuleran Helvetica bukan berarti tidak mengalami kemuduran. Munculnya huruf Arial pada tahun 1982 dan memiliki karakter huruf yang identik secara proporsi dengan Helvetica, merupakan faktor yang mempengaruhi kemunduran Helvetica.

Arial sebagai font default standar pada sistem operasi Windows dari Microsoft, semakin menurunkan kepopuleran Helvetica. Akibatnya nama Helvetica mulai tenggelam dan tergantikan dengan kepopuleran Arial.
Walaupun ketenaran Helvetica mulai pudar, namun Helvetica tetap memberi warna tersendiri bagi Desain Komunikasi Visual pada abad 20.

DD, dari berbagai sumber